りーれじぇエアプによるぐるーぷすてーじぴっけむ予想
わーるずはじまったぞ!
ぷれいいんwとかいうどうでもいい前哨戦が終わってグループステージが開始しますね。
GenGが抜けてるという前評判ですが、僕もLPLとLECとLCK見た感じそう思います。
全体的にはGenGが抜けてて次がJDGとTOPその下がT1とメタが上半身ならDWGという予想です。
RNGとEDGにそんなにパワーは感じてないんだけど、まあ去年の今もEDGが優勝すると予想はできなかったから難しいね。
NAは知らないけど雑魚だろ。
グループA
まあ一番多い予想な感じがする。
LCKとLPLだとグループステージはLCKのほうがメタを読み間違えない印象があって、たとえEDGのほうが強くてもグループステージではT1が勝ちます。
下2つは流石にFNCだろ。
グループB
悩みどころさん。
369とKanavi、NuguriとCanyon、botのパワーがワールズパッチでは削られて上半身メタになってるんだけど、両チームとも上半身強いんだよね。
個人的には昔からのJDGファンボーイということがあり頑張れJDGということで1位予想です。
下2つはさすがにG2が3位だろ。
グループC
一番攻めたところ。
僕はRougeでまるらんが活躍してるのを見てファンボーイになったんで応援です。
なんだかんだベスト8にLECが1つもいないのはないかな~ってのと、それなら抜けるのはRougeかなという予想。
Deftにも頑張って欲しいけどな~俺もな~
グループD
さすがにこれ以外の予想をするのが無理だろ。
逆にすら張れねえよ。
GenGがさすがにぐるーぷすてーじで大コケするようには見えないし、こかせられる相手がいるようにも見えねえな。
原神エアプによる3.0螺旋感想
やってねえ間に知らねえザコ敵とかボスが増えてて泣いちゃった
ちょっと難し目のDPSチェックという感じでよかったね。
なんか最後のボスとかHPバーの下に何かあるからギミックありそうなんだけど偏差値が敬和学園大学だから分からなかった。
あとモナのダメージな~んか少ないなと思ったら絶縁3だった。
1間
新エネミーお披露目DPSチェック会
前半
遺跡系の新しい敵。
なんかバックステップもしないしいいやつだね。
後半
新しい宝盗団みたいなのがいた。
2間
おかえり、エンシェントヴィシャップの会
前半
弱いんだけど後半が厳しいからがんばろうね。
後半
結構固かった。HP200万とかあるんじゃない?
別に攻略はいつも通りね。
神里流は神なので3間に向けて最後ゲージためて終われるぐらいの余裕があった。
3間
3.0流DPSチェック
前半
たぶん最難関。
アビサルヴィシャップの幼体×3と変なきのこ×3
アビサルヴィシャップの攻撃に当たるとゲージ吸われるんでソーシャルゲームのくせにアクションゲームをしなくちゃいけないので注意。
なんかオーラまとってるやつなんかしてきてるはずだから優先して倒そうね。効果はおぼえてないです。
1分30秒ぐらいで抜けられたら後半も行けるんじゃない?
後半
新ボス。なんかHPバーの下にあるからなにかすればスタンとかダウンとかとれそうなんだけど、少なくとも氷と風と水では反応しなかったね。
草とか炎とか雷とかなら何かあるかも。できない人はギミック調べてね。
卍神里流・霜滅卍
「雪が吹き鷺を濡らすと、溜まり積もった思いが霜のようになり、重くなった胸の底が悼みに駆られます。」
最強。
原神エアプによる螺旋2.8感想
やってねえ間に知らねえボスが追加されてて泣いちゃった
普通でした。
新ボスなんか地面に一生潜ってていらついたけど神里流は最強だったね。
1間
1間らしい感じのザコ敵がいっぱいいる構成だったね。
前半
雑魚がいっぱいいるやつ。
風キャラいれたら楽そうだけど雷電ナショナルはすべてを解決するからOK。
後半
野伏とDuo侍のどこかでみた構成
昔と違って吸引入るから楽勝だね。
2間
人によってはちょっとむずかしいかも。
昔から螺旋やってる人はこいつらと戦いなれてるだろうから楽勝ね。
前半
夢想の氷久々じゃん。元気してた?
後半
DPSチェックと運ゲー
流石に神里とカズハいれてると運悪く相手がバラけてもDPSで押し切れるんでまあなんでもありだね。
構成によっては今回の12層いちばんきついかも。
バックステップをされても大丈夫な配置にしたり相手が寄ってくるように工夫したりみたいなの必要だけど必要じゃないね。
3間
新ボス参戦! イワークのパクリみたいな見た目してるし任天堂に怒られてもしらねえぞ。
mihoyoもっと戦ってて楽しいボスだしてね。エアプからのお願いです。
前半
1分で突破したいね。
後半
相手が見えてる間に全部ボタンおして終わり。
よくわかんねえボスだけどこいつマップのどこにいるんだ?
まとめ
なにかギミックに気づいてないだけなら申し訳ないけど、新ボスは見えてる短い間に高いDPS出すことを求められる感じだったんでチャージ効率をちゃんと持っていくと楽できそうだね。
もうキャラのインフレしすぎてて難しいコンテンツとか作れないよな。持ってないけど乳のでけえ高級行秋持ってればもっと楽できたんだろうね。
原神エアプによる螺旋2.7感想
クソ簡単。mihoyoちゃんそろそろもうネタ切れかな?
1間
過去最高に簡単
前半
フラワーは画面端に開幕適当に走ると足元に移動してくるから集まったりする。
別にやらなくてもシャンリンのチャージ効率足りてれば元素爆発ぐるぐる回しながら走ってると処理なんでゴミやね。
シンプルに数が多いから残り8分ぐらいでクリアして、簡単な後半を1分以内でクリアするといいんじゃない。
後半
殴るだけ。地面のギミックは偏差値3だから知らない。
2間
過去最高に簡単
前半
まあ雷電ナショナル持ち込めば誰でもクリアできるね。
後半
アクションゲーム下手くそ足切りの魔偶剣鬼さん。
いい加減みんな処理できそう。うまく攻撃よけられないよ~って人は稲妻にいるこいつと10回戦ってこい。
なんかばたばた動いてるけどモンハンみたいにフレーム回避するだけで何もあたらんよ。
3間
DPSチェック
前半
後半に時間残すために急げ~(^o^)
後半
かなりHP高く感じた。
恒常からくり陣形はいいDPSチェック用の敵だね。こいつのレベル110とかだして雑に難易度上げるしかもうないんじゃないかこのゲーム。
まとめ
たぶん2.6が不評というかつまんなさすぎて昔に戻した感じあるね。
昔に戻すとつまり簡単なんでそろそろ難易度上げるなら雑に固くするとかしかなさそうでmihoyoも泣いとるわ。
それでは次回の螺旋更新でお会いしましょう。
ウイニングポスト9 2022 ウマ娘てぇてぇ配合 テイエム×アヤベ編
はじめに
ウイニングポスト9 2022を買いました。
おたくなんでついちゃんとやって〆配合(プレイ開始前に血統構成を考えて始めるやつ)に手を出しちゃいました。
なんかもうすぐウマ娘のOVA?アニメ?でテイエムとゆかいな仲間たちがメインのやつが作られるってツイッターで見かけて熱い話題なのと、僕が子供のころに父親にテイエムに賭けるからお年玉の1万円をパクられたゆかいな思い出があるんで初回の〆父(完成させる馬のパパのこと)はテイエム編です。
結果
父テイエム母父アドマイヤベガてぇてぇ~~~~~~~~
ライバル配合母父◎てぇてぇ~~~~イクゥ~~~~~
なんかヒシアマゾンがいるな?
まあこいつウマ娘では知らんけどウイニングポスト9ってゲームでは配合に使いやすくて雑に強いからしょうがないね。
爆発力41なんでぎりぎりセーフだね。
細かい3冠とかボトムラインとか落としても35前後はあるんで運勝ちすればPvPで使えるレベルの馬が作れるね。
事前準備
まずは雑に楽しく150時間遊んだ。
サイレンススズカ走らせたりキタサンブラックを自家生産馬で破壊したりして気持ちよくオナニーをする。
なんとなく爆発力ってのがあって、ある条件を満たすとその数字が増加するっていうことと、ガキいっぱい作ると系統確立するんだなあって知識でスタート。
お勉強
配合理論のところは全部読んだ。なんかニッチなゲームはまだこういうブログ息してるんだね。
この配合理論で爆発がいくつ上がるとか実際条件を満たすには何すりゃいいのかみたいなのを毎回動画で見るのはだるいんでやっぱ文字で残ってるほうが助かるんだよな。
ゆーちゅーぶの動画やっぱりそんなに流行ってないジャンルのゲームだからか、おたくの大オナニーみたいな難しいやつ(褒め言葉)かなんの役にもたたないカスが多くてキツかったんだけどこれは神だった。
今回は連続で系統確立するところはテイエム~オペラハウスのところだけなんで2つ目の動画の内容がそんなに意味あるわけじゃなかったけど系統確立とかいうの始めたばっかりだと意味不明なんでね。
実際の準備編
今回は血統表は父がテイエムで母父がアドマイヤベガまでは確定してるんで、決めなきゃいけないのは母母をどうするかだけなんで簡単。
どうやら血脈活性化・アウトブリード・母父○・活力源化因子の4つが基本っぽいんでまずはこれについて考えた。
最終雑に用意して始めたきたねえ血統表
血脈活性化とアウトブリード
画像でいうと右から2番めの列にある8つの~系に被りがなければ血脈活性化で8稼げるんで、それが可能かどうかを最初に考える。
ここの親系統でなにか被ると爆発力が8から6から4と減っていく。
僕らみたいな始めたばかりのカスは基本バラバラにしようねというのが入り口らしい。
母父○
母父が系統確立していて、因子があれば発動する。因子1つで爆発力2、2つで4もらえる。
アドマイヤベガは残念ながら因子が1つしかないから爆発力2しか稼げない。
いい感じの母を作るためにアドマイヤベガと山盛りセックスさせるからどうせ系統確立はできるんでどうでもよし。
活力源化因子
血統表に系統確立した馬がいればいるほどよい。
画像だと金とが銀がついてるやつ。この数だけ爆発力があがる(母側と父側両方に金も銀もある場合)
今回はテイエムとアドマイヤベガを意識的に系統確立させる。オペラハウスはテイエムのついでに確立する。
サンデーサイレンスとかサドラーズウェルズとかは何も考えなくてもなんか勝手にいい感じになる。
ここまでの爆発力
- 血脈活性化 8
- アウトブリード 1
- 施設 3
- 大種牡馬因子 3
- 種牡馬因子 6
- 母父 2
- 完全型活力補完 3(説明だるいからとばす)
- シングルニックス 2 (説明だるいけどテイエムとアヤベが尊いコンビだと発生する)
28あるね。40まであと12稼がないといけない。
なんかあるかな~って眺めてたらいくつかいけそうなのがあったからやる。
ライバル配合
今回の目玉。
父と母父がライバル(ゲーム上のてぇてぇシステム)だった場合に爆発力が6もらえる。
ウイニングポストはカップリングにうるせえやつにも優しい神ゲーム。
テイエム×アヤベてぇてぇ。
3冠配合
父も母も何らかの3冠を取っている場合爆発力が4もらえる。
テイエムは適当に使えば絶対とれるんで、母がなんとかして3冠をとるとよい。
今回の唯一ゲームするところ。絆コマンドとかなんか色々使って何がなんでも3冠をとらせよう!
ここまでで38。まあこれでゴールでもいいといえばいいんだけど2足りねえな~となるよな。
完成
これで爆発力41!
あとは実際にプレーするだけだね!
ちなみにこの準備だけで1.5時間ぐらいかかった。アホなので。
実際のゲームの進め方の準備
血統表作ったらだいたい何年に何するかをぼんやり考えよう。
100億引き継ぎとお守りは前提ね。牧場もprivate種牡馬もあるといい。
難易度は3冠とらなきゃいけないからEASYで。
ゲーム開始
進行上注意しなくちゃいけない年はいつかな~って考える。
テイエムが走り出すまで
3冠に向けて絆コマンド集めたり海外勝ったりしないといけないから、強い史実馬捕まえるためにダイナカール(エアグルーヴの母)と1995の12月3週のセリでシーキングザパールを買う
これは主観なんだけどヒシアマゾン・エアグルーヴ・シーキングザパールはこの辺の時代で繁殖牝馬3強という感じ。みんなウマ娘にいるな。ウマ娘ファンもニッコリな進行だね。
絆コマンド集めるためにも雑にこの辺とかそのガキを走らせて勝っておこう。
この後テイエムが無限に勝つしここで買った牝馬のガキがぼちぼち強いから大丈夫と思うんだけど、お金が不安なら事前にウマ娘で出てくるサイレンススズカとかスペシャルウィークとかあの辺買って走らせとけば無限収入だね。
テイエムちゃん2歳~
狙わなくても自然とライバルになるはずなんだけど、一応アドマイヤベガが出てるレースを狙って出走していこう。
どうせボコボコにしてなんかライバルになる。あとは必ずなにか3冠とっとこうね。
アドマイヤベガ種牡馬入り後
アドマイヤベガが種牡馬入りしたら血統表見ながら繁殖牝馬を買い漁る。
あとはアドマイヤベガが毎年セックスして毎年強いやつを勝たせる。
特に牝馬3冠は確実に毎年狙えるやつがいないか確認する。
2004年だった気がするんだけど、アドマイヤベガが引退しちゃうんでprivate種牡馬で捕まえるまでは必ず毎年引退一覧を見ておくこと。
これでできた牝馬はテイエムとセックスさせてちょっとずつテイエムの系統確立を進める。
男はどんどん種馬にして血統支配率を上げていけ。
この時点でテイエム父・母父アドマイヤベガでライバル配合は確定してるんで爆発力25~30ぐらいのはポンポン量産できるからてぇてぇ~って言いながら強いのを勝たせたりしてテイエムのガキを種牡馬入りさせようね。
おわり。簡単だね。
爆発力40前後のを1年で25ぐらい種付するとたまにこういうのがでるからようやくゲームスタートって感じだね。
準備とか勉強に時間かかったけど、実際にゲームした時間は20時間ぐらいだと思う。
要所でビビりながら進行したからサクサクやれば多分半日ぐらいで用意できるね。
もう一回やってって言われたら8時間~12時間ぐらいで用意できる気がするね。
アヤベの繁殖牝馬選びちょっと間違えたりしてぐだぐだした時間とかあったし……
みんなもウイニングポスト9 2022をやって僕とオンライン対戦……やろう!
楽しい雷電将軍2日目(パーティー編成)
原神公式の解説だ!
なるほどわかりやすいな~
「雷電将軍はチーム全員の元素爆発威力をアップさせるサポーターである」
う~ん、エアプか?
パーティーの考え方
いまさら雷電ナショナルwとか雷電八重ハイパーwとか雷電ハイパーキャリーwとかを単に紹介しても寒いんで、自分自身の最強パーティーを考えるためにどういう編成ならパーティーDPS上がるのみたいなのを説明するぞ。
基本
- 雷電将軍を必ずアタッカーと考えること(雷電は裏からほとんどDPS貢献しない)
- 雷電の爆発のCTの間に他のキャラがすべてのDPS/バフを出せるスキルを使い切れること
- 雷電を単なる元素チャージおばさんとして利用したり、Wアタッカーにする構成などはDPSが低下する
ここでの「アタッカー」は表に出てる時間が一番長いということにしてる。
な~んか元素チャージ渡せるから雷電の汎用性たけ~みたいに思われがちだけど、雷電をメインに使えない編成はパーティーDPS下がるから意外と汎用性高くないよという話ですね。
たま~にゆーちゅーばーがおすすめしてるのを見かけるんだけど、表に2キャラ出すWアタッカー編成は基本的にDPSが低くなる場合が多い。
Wアタッカー編成にして2キャラの出場時間が長いということは、出場してない方はDPSに貢献していない場合が多いんで一方がカカシになってるってことね。
gcsimを30分使えば計算できるんで、ゆーちゅーばーの言うことなんでも信じるのをやめようね。
これはDPSが~とか言い出すキモおたく向けなんで、好きなキャラでシコりたいとかなら無視でいいよ。
ダメな例
ま~じで極端な例なんで怒らないでね。
- 荒瀧/ノエル
- 岩
- 岩
- 雷電
メインDPSになる荒瀧とかノエルのチャージが欲しいから雷電を編成するパターン。
雷電は裏からダメージ出せるのは元素スキルのピカピカだけだし、雷電が爆発使ってる間荒瀧とノエルはカカシなんでカス。
これなら岩のキャラに西風持たせてチャージ効率ごまかしたほうがいいよね。
- 宵宮
- 行秋
- ベネット
- 雷電
これ結構ゆーちゅーぶとかでも動画があってやられがちなんだけど、宵宮が表にでてるとき雷電はなにもしないんで損してる。
これなら雷電の枠をフィッシュルにしたほうが強い。
フィッシュル完凸なら宵宮のAAにあわせてスナップショット可能なスキルで無限にダメージでて、宵宮のCT中は他のキャラでセットアップしましょうねということ。
この例はスナップショット可能で出場時間が短い上に設置型スキルのフィッシュルと比べると、さすがに雷電はDPSへの貢献が少ないねという例。
例外
エウルア雷電だけはWアタッカーなのにも関わらず、エウルアの爆発が回る価値がでかすぎて、デメリットを我慢しても使う価値がある。
エウルアの粒子生成ゴミなんで、雷電だけじゃたりないんでもう1キャラ氷のキャラを入れないといけないけど、唯一Wアタッカーをやっていい編成。
残念ながらエウルアの爆発と雷電の爆発に耐えられるような相手は世の中にそんなにいないんで、このパーティーのダメージをきれいに出し切れるようなことはそんなに起きないね。
物理は原神に嫌われてるけどちんぽには勝てないからね。
実際のパーティーを見る
雷電ナショナル
- 雷電
- 行秋
- シャンリン
- ベネット
この4キャラの組み合わせ1万回見ても美しいね。
の2つをきれいに満たしてる上に元素反応も優秀で序盤中盤終盤隙がない。
行秋の雨すだれで怯まないから無理やりスキルと爆発回しきれるからそう簡単にローテーションが崩れないね。
なんなら雷電無凸ならサブアタッカーのシャンリンのほうがダメージでるまであるのに、シャンリンがやることはベネットの爆発の上でQ押すだけだからね。
楽しい雷電将軍1日目(コンボ編)
さすがに死ぬほどゆーちゅーばーの動画があるんでいまさら書くことはないキャラなんだけど、意外と細かい算数とかテクニックとかローテーションとかコンボとかがあるんでりのんちゃんのにっきではそういうのをやるぞ。
こんなこと考えずに頭真っ白で振り回しても強いから雷電将軍は強いのですが・・・
コンボ
1日目は明日から使えるコンボ編です。
爆発中に気持ちよくなって左クリック連打してる人をたまに見かけるけど、基礎コンボから16%ぐらい、最大からは22%ぐらいDPS損してるんでもったいないね。
げぇむおたくはコンボとか大好きでしょ?ディスプレイの前でにちゃついて練習しろ。
本当は動画を用意しようと思ったんだけどクソだるくなったんでやめた。
注意
難しいコンボやって完走できない場合DPSが結構おちる可能性があるんで、最大ダメージよりも完走できるのを選ぼうね。まあ格ゲーと一緒だね。
なんかこの後だらだらコンボを書くけど、無凸雷電で雷電ナショナルで行秋が編成されている場合は知ってる範囲では追撃の発生回数の問題で左クリック連打でよかったはず(たぶん)
逆に雷電2凸してたり雷電ハイパーキャリーとか雷電八重とかをやる場合はコンボできるかできないかで顕著にダメージに差がでるから練習しようね。
やっぱ行秋ちゃんは最強なんだなあ。
表記
KQMとかで使われてる形式で書きます。
実行回数xコンボで表記される。
N=通常攻撃
N#=通常攻撃#回数
C=チャージ攻撃
D=ダッシュ
つまり「通常攻撃3回したあとにチャージ攻撃を1回やるを3回繰り返す」という表記は「3N3C」ってなるわけだね。これにダッシュキャンセルをいれると「3N3CD」となる。
義務教育終えてる人なら流石に読めるよな・・・?
原神おたくになるとKQMとか見ると思うんで覚えて帰ろうね。
最大ダメージ
3N3CD + N4
ま~じでむずい。コンボムービーとか作りたいやつがシコシコやるぐらい。
最後のN4が発動しないと大損なんで萌え豚の皆さんはやらなくていいです。僕も萌え豚なんでやらない。
基礎コンボよりも6%ぐらいダメージが高いらしい。6%なら妥協しようね。
ふーたお1凸の12N2CDよりは簡単らしい。
12ってなんやねん。
基礎
3N3C + N1C
ちょっと難しいんだけど慣れたらキーボードマウスかコントローラーなら全然できる難易度。スマホは無理かも。
だいたい雷電のDPSはこれができる前提で計算されてることが多いから暇な人は螺旋で弱い武器持たせて振り回して爆発切れたら再挑戦で練習するといいかもね。
別にこれができなくても雷電は強すぎなんで螺旋12層はちょちょいとクリアできちゃうんですけどね。
よくばり
3N3C + N2C
め~っちゃぎりぎりだけど最大よりはちょっと簡単。
N3CDが完璧にできるなら余裕ができるけど、これを3回フレームパーフェクトでやるのはソーシャルゲームじゃやることないんで別にやらなくてもいいね。
基礎コンよりも4%ほどDPSが高いらしい。4%なら別にやる必要はないな?
妥協
2N4C + N2C
N4まで出すコンボ。雷電が消えたら左クリックを押しっぱなしにするといいから簡単だね。
フレーム的には2N4C + N3Cまで入るらしい。
雷電ナショナルだと雷電の育成がかなり進んでる場合、左クリック連打よりは雷電のダメージがでて、そこそこ行秋の追撃も入るからこっちのほうがいいかもね。
ダメージでるほう選んでね。
2凸してればさすがにこっちのほうがでるかなあという気はする。